Mythica, сторонник открытых игровых инструментов, объявила, что Sprocket Games и Unleashed Games откроют ключевые аспекты своих проектов через платформу Mythica. Этот шаг, представляющий одного из главных сторонников открытых технологий, является одним из крупнейших коллективных открытых вкладов в современное развитие игр и сигнализирует о сдвиге в направлении большей прозрачности, доступности и сотрудничества в индустрии, говорится в заявлении компании.
Mythica из Сомервилля, штат Массачусетс, сделала это объявление на конференции разработчиков игр 2025 года.
Исторически игровые студии сохраняли свои технологии в собственности, но Mythica, открыв все свои инструменты, движет новое движение. Результат движения за открытый исходный код заключается в том, что художники могут сохранять доступ к своей работе на неопределенный срок, гарантируя, что их вклады не потеряются после завершения проектов. Разработчики также не должны изобретать колесо заново, что позволяет им создавать на проверенных системах, а не начинать с нуля. А более мелкие студии могут разрабатывать более крупные и лучшие игры, получая доступ к высококачественным инструментам и ресурсам без огромных бюджетов.
«Эта инициатива не только о коде – она открывает возможности для креативности для следующего поколения разработчиков,» – сказал Слейтер Викторофф, CEO Mythica, в заявлении. «Как открытый исходный код революционизировал ИИ и программное обеспечение, так теперь он трансформирует игры. Делая эти инструменты доступными, разработчики могут строить на инновациях друг друга, упрощать производство и расширять границы возможного. Мы приглашаем больше студий присоединиться к этому движению и помочь формировать будущее разработки игр.»
Sprocket Games и Unleashed Games делают первые шаги
Sprocket сделала обязательство открыть код технологии процедурной генерации и получила грант Epic Mega на это. Unleashed начнет с выпуска большей части своих художественных и игровых ресурсов в общественное достояние.
«Открытый исходный код – это будущее игр и взаимодействия с сообществом,» – сказала Ирена Перейра, CEO Unleashed Games, в заявлении. «Когда мы влюбляемся в игру, наше инстинктивное желание – творить, будь то создание внутри мира или выход за его пределы. Открывая Haven для вклада сообщества, мы приглашаем игроков формировать вселенную вместе с нашими разработчиками.»
Хотя остаются вызовы, крупные студии уже изучают игры с открытым исходным кодом. Например, Electronic Arts недавно открыли исходный код нескольких игр из Command & Conquer, а Activision выпустила карту Caldera из Call of Duty: Warzone для некоммерческого использования.
С предоставлением Mythica инфраструктуры для размещения, обмена и распространения открытых исходных активов, бинарных данных, инструментов и игрового кода, где это возможно, это движение набирает обороты.
«Sprocket построена на куче отличных открытых инструментов,» – сказал Исаия Киел, CEO Sprocket, в заявлении. «От инфраструктуры Linux до инструментов для генерации контента Mythica. Чем больше мы, как индустрия, принимаем инициативы с открытым исходным кодом, тем быстрее мы приблизимся к будущему, которое все бегст, к которому мы все стремимся. Традиционно студии отставали от остальной части программной индустрии в принятии открытости, что, я думаю, нас сдерживает. Моя надежда заключается в том, что закрытые платформы становятся все более устаревшими, а платформы, как у Mythica, будут стандартом для будущего.»
Через партнерства с организациями, такими как Linux Foundation, Mythica работает над созданием четких путей для разработчиков игр по публикации своей работы в соответствии с лицензионными ограничениями, максимально увеличивая воздействие открытого исходного кода. Студии, такие как Sprocket Games и Unleashed Games, не только делятся ресурсами – они активно вносят вклад в более широкую экосистему инструментов процедурной, генеративной и модульной разработки, которые приносят пользу всей индустрии.








